مایکروسافت برنامه ای برای ورود به AR/VR ندارد

مایکروسافت به بازی‌های واقعیت‌ مجازی ورود نمی کند موضع استراتژیک مایکروسافت در حوزه بازی‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده آن را از رقبایی مانند سونی و متا متمایز می‌کند. سونی چند ماه قبل پلی استیشن VR2 را معرفی کرد و با فروش ۶۰۰ هزار دستگاه در مدت ۶ هفته، عرضه اولیه‌ای قابل توجه را تجربه […]

4.4/5 - (16 امتیاز)

مایکروسافت به بازی‌های واقعیت‌ مجازی ورود نمی کند

موضع استراتژیک مایکروسافت در حوزه بازی‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده آن را از رقبایی مانند سونی و متا متمایز می‌کند. سونی چند ماه قبل پلی استیشن VR2 را معرفی کرد و با فروش ۶۰۰ هزار دستگاه در مدت ۶ هفته، عرضه اولیه‌ای قابل توجه را تجربه کرد. هیروکی توتوکی، رئیس بخش هدست واقعیت مجازی سونی، امیدوار است که بتواند رکورد کل فروش نسخه قبلی این محصول را که تا پایان سال ۲۰۱۹ به ۵ میلیون دستگاه رسیده بود، شکست دهد. متا نیز اوایل سال جاری اعلام کرد که هدست واقعیت مجازی کوئست ۲ با فروش ۲۰ میلیون واحد، یک محصول بسیار موفق بوده است.

مایکروسافت

مایکروسافت در سال گذشته موضع خود را در حوزه واقعیت مجازی مورد بررسی قرار داد. فیل اسپنسر، رئیس بخش بازی و سرگرمی مایکروسافت، در نوامبر ۲۰۱۹ با بیان نظرات خود درباره فناوری واقعیت مجازی که توسط برخی نادیده گرفته شده است، جنجال‌هایی را به پا کرد. اما بعدها اسپنسر نظرات خود را به‌طور واضح‌تر بیان کرد و از اکتشافات صنعت بازی در بخش‌های مختلف قدردانی کرد. او همچنین اشاره کرد که واقعیت مجازی تمرکز کنونی مایکروسافت نیست. اخیرا مایکروسافت تاریخ عرضه پلی استیشن ۶ و ایکس باکس را فاش کرد.

مایکروسافت و ورود به VR و AR

استودیو بازی‌سازی مایکروسافت، اعلام کرده است که در حال حاضر هیچ برنامه‌ای برای ورود به بازار واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) ندارد. در یک مصاحبه با هالیوود ریپورتر، مت بوتی، رئیس استودیو بازی‌سازی مایکروسافت، تأکید کرد که وضعیت فعلی این فناوری‌ها با استانداردهای مایکروسافت برای موفقیت در دنیای بازی، به ویژه در آینده نزدیک، همخوانی ندارد.

مایکروسافت قصد دارد از ویژگی‌ها و محتواهای موجود خود بهره‌برداری کند. بوتی توضیح داد که برای موفقیت بازی‌های مایکروسافت، باید تعداد قابل توجهی بازیکن (تقریباً ۱۰ میلیون نفر) جذب کرد. اما متأسفانه، فناوری‌های VR و AR هنوز به اندازه‌ی کافی پذیرش جامع نداشته‌اند. بوتی همچنین به این نکته اشاره کرد که مایکروسافت تمرکز خود را بر روی بهره‌برداری از محتواها و ویژگی‌های معنوی (IP) موجود تا ایجاد جوامع پایدار و پویا متمرکز کرده است.

این موقعیت استراتژیکی مایکروسافت را از رقبا مانند سونی و متا (که قبلاً به نام فیسبوک شناخته می‌شد) متمایز می‌کند. سونی اخیراً PlayStation VR2 را معرفی کرد و شاهد فروش اولیه بسیار موفقی در عرض شش هفته بود. هیروکی توتوکی، رئیس سونی، حتی امیدوار است که PS VR2 بتواند از فروش نسخه قبلی خود که تا پایان سال ۲۰۱۹ به ۵ میلیون دستگاه می‌رسید، پیشی بگیرد. متا همچنین اعلام کرده که هدست Quest VR آن با فروش تقریبی ۲۰ میلیون واحد موفقیت زیادی داشته است.

موقعیت مایکروسافت در مورد VR در گذشته مورد بررسی قرار گرفته است. در نوامبر ۲۰۱۹، فیل اسپنسر، رئیس بخش بازی‌های مایکروسافت، با نظرات خود در مورد واقعیت مجازی به جنجال افتاد. با این حال، اسپنسر بعداً نظرات خود را توضیح داد و از اکتشاف صنعت بازی در مناطق مختلف تقدیر کرد، اما به صراحت اعلام کرد که VR تمرکز فوری آنها نیست.

اگرچه موقعیت فعلی مایکروسافت ممکن است علاقه‌مندان به واقعیت مجازی را ناامید کند، این شرکت همچنان به توسعه و تقویت اکوسیستم بازی موجود خود ادامه خواهد داد. هدف مایکروسافت از طریق بهره‌گیری از IP‌های موجود، ایجاد تجربیات جذاب برای جمعیت گسترده‌ای از بازیکنان است. با این حال، بازارهای VR و AR همچنان در حال تکامل هستند، و مایکروسافت باید به آرامی و پیوسته در این فناوری‌ها کاوش کند، زیرا واقعیت افزوده و واقعیت مجازی به تدریج در دنیای بازی نقش مهمی را ایفا خواهند کرد.